Waffenmeister
Ein Meister des bewaffneten Kampfes, der eine Waffe mit der gleichen Leichtigkeit führt, wie andere Kleidung tragen. Der Waffenmeister ist in der Verwendung aller Waffen geübt und kann je nach Situation die passende Waffe wählen.
Geübt mit allen Waffen
Der Waffenmeister ist darin geübt, jede Art von Waffe zu verwenden, einschließlich exotischer wie Pistolen oder Nunchakus, was bedeutet, dass er die Attributanforderungen für sie ignoriert.
Kostenloser Waffenwechsel
Der Waffenmeister kann einmal pro Zug ohne AP zu verbrauchen seine Waffen wechseln oder Waffen und Gegenstände vom Boden aufheben.
Waffenkenntnisse
Für jede Art von Waffe kann der Waffenmeister zusätzliche Aktionen ausführen. Wenn eine Waffe zu einer der unten aufgeführten Kategorien gehört, kann die Aktion mit dieser Waffe ausgeführt werden.
Dolche
1 AP Zwischen Rüstung zielen
Der nächste Angriff mit dem Dolch ignoriert VP und geht direkt auf LP.
Schwerter, Äxte
1 AP Fleischwunde
Der nächste Angriff fügt zusätzlichen Schaden zu, wenn das Ziel keine VP hat, ähnlich einem kritischen Treffer (zusätzliche Würfel).
Stumpfe Waffen
1 AP Rüstungsdurchbrecher
Wenn das Ziel des nächsten Angriffs eine Rüstung trägt, fügt der Angriff 1,5-mal den Schaden zu. Der Schaden an LP kann nicht hinzugefügt werden. Es verfällt.
Stangenwaffen
1 AP Durchstoßen
Gib 1 AP aus, um mit dem nächsten Angriff durch den Gegner zu stoßen und auch den dahinter für halben Schaden zu treffen. 2F Reichweite.
Bögen
1 AP Zielen
Der nächste Angriff fügt zusätzlichen Schaden zu, ähnlich einem kritischen Treffer (zusätzliche Würfel).
Armbrüste
1 AP Kraftvoller Schuss
Der nächste Angriff stößt den Gegner um 1F zurück.
Spezialwaffen
Es gibt spezielle Waffen, die auch zusätzliche Fähigkeiten haben. Wenn eine Waffe einen Text für "Waffenkenntnisse" hat, kannst du diese Fertigkeit für 1 AP verwenden, während du die Waffe trägst.
Level 2: Parieren
Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, kannst du dessen Schaden um 1w12 reduzieren. Solltest du den Schaden damit annulieren können, kannst du ihn zurück auf den Angreifer schleudern. Dieser bekommt dann Schaden in der Höhe dessen, was du bekommen hättest. Du kannst diese Fähigkeit pro Kurzer Rast LvlB oft einsetzen, auch mehrfach im selben Zug. Alle zwei Level, also auf den Leveln 3,5,7,9,11,13,15,17,19 kannst du 1 Würfel extra würfeln und damit auf Level 20 10w12 an Schaden reduzieren.
Beispiel: Ein Kobold greift Krieger Gohan mit einer Steinschleuder an. Er macht 7 Schaden. Gohan bekommst durch einen Buff des Priesters 2 Schaden weniger, also 5. Er entscheidet sich, den Schaden weiter zu reduzieren und Riposte zu verwenden. Er würfelt 1w12 und bekommt 6. Damit fängt er den Stein ab, bekommt keinen Schaden, und wirft ihn auf den Kobold zurück. Der Kobold bekommt 5 Schaden.
Level 2: 1min Waffen untersuchen
Verbringe 1 Minute, um die Herkunft von Waffen zu erkennen, hauptsächlich aus welcher Region und vielleicht sogar Schmiede die Waffe stammt. Du kannst auch das Volk, soziale Stellung und allgemeine Informationen über den Träger anhand der Waffe oder anhand von Spuren wie Wunden ableiten.
Level 5: Unterklasse
Wähle eine Unterklasse. Unterklassen sind Spezialisierungen für deine Klasse, die dir zusätzliche Fertigkeiten auf den Stufen 5, 10, 15, 20 geben. Für den Waffenmeister kannst du zwischen den folgenden wählen:
TODO weaponmaster_collector, weaponmaster_specialist
Stufe 7: Zweiter Kampfstil
Wähle einen zweiten Kampfstil.
Stufe 7: Reaktion -