Aktionen im Kampf
Für die meisten Aktionen im Spiel benötigst du Aktionspunkte (AP). Du hast 3 pro Zug zur Verfügung, Hast du am Anfang deines Zuges noch AP des letzten Zuges über, verfallen diese. Außerhalb des Kampfes kannst du beliebig viele Aktionen machen, je AP braucht man dafür 2 Sekunden.
- 1 AP: Bewegen
Bewege dich bis zu deiner Bewegungsrate, nicht diagonal. - 2 AP: Angriff
Führe einen Nahkampf- oder Fernkampfangriff gegen einen Feind durch. - 2 AP: Festhalten
Versuche, ein Ziel festzuhalten. Würfle Körper STÄ. Das Ziel muss Körper würfeln, um zu widerstehen. - 2 AP: Stoßen
Versuche, ein Ziel 2 F weg zu stoßen. Würfle Körper STÄ. Das Ziel muss Körper würfeln, um zu widerstehen. - 1 AP: Neu positionieren
Bewege dich bis zu 1 F ohne einen Gelegenheitsangriff zu provozieren. - 1 AP: Deckung suchen
Bewege dich bis zu 1 F hinter eine Deckung. - 1 AP: Aufstehen
Wenn du am Boden liegst, stehe auf. - 1 AP: Gegenstand oder Umgebung verwenden
Hebe einen Gegenstand auf oder benutze ihn. Oder nutzte die Umgebung wie Türen oder Hebel. - 1 AP: Waffen wechseln
Das Ziehen oder Wegstecken kostet keine AP, beides zu tun jedoch schon. - 0 AP: Freie Aktionen
Sprechen, Waffen fallen lassen, eine Waffe ziehen, einige Fertigkeitsproben. - Aktion vorbereiten
Bereite eine Aktion vor und gib an, wann sie ausgeführt werden soll. - Aktionen der Klasse und des Kampfstils
Zusätzlich zu den oben genannten Aktionen kommen im Laufe des Spiels noch Aktionen hinzu, die du für deine Klasse und Kampfstil bekommst.