Deckung
Volle Deckung: Fernkampfangriffe und Zauber verfehlen, denn Gegner haben keine Sicht auf dich.
Halbe Deckung: Schaden durch Fernkampfangriffe und Zauber wird halbiert.
Wenn keine Deckung vorhanden ist, kannst du dich auch hinlegen, um den Zustand "Liegend" zu erhalten, der die Effekte von halber Deckung gibt, dafür nimmt man aber 1.5x Schaden.