2 AP: Fernkampfangriff

Greife einen sichtbaren Gegner in Reichweite mit deiner Waffe an. Würfle den angegebenen Würfel für die Waffe und füge deinen GES hinzu (nur beim Werfen von Nahkampfwaffen verwendest du STÄ stattdessen). Wenn dein GES negativ ist, musst du es abziehen, aber der Angriff kann niemals weniger als 1 Schaden verursachen.

Bestimmte Bedingungen können den Schaden modifizieren:

  • Nahkampfreichweite
    Wenn du innerhalb der Nahkampfreichweite einer befeideten Kreatur bist, machst du 1w6 weniger Schaden.
  • Liegend
    Wenn dein Gegner am Boden liegt, machst du 1w6 weniger Schaden.
  • Deckung.
  • Erhöhte Position
    Wenn du signifikant über dem ausgewählten Gegner stehst, erhöht sich deine normale und erweiterte Reichweite um +2 F. Abhängig von der Höhe kann der SL auch entscheiden, dass Deckung unwirksam wird.
  • Kritische Treffer
    Das Würfeln der höchsten Zahl auf einem Schadenswürfel ermöglicht es dir, den Würfel erneut zu würfeln und das Ergebnis als zusätzlichen Schaden hinzuzufügen.