2 AP: Nahkampfangriff
Führe einen Angriff mit deiner Waffe gegen einen Gegner in Reichweite aus (normalerweise 1 F, auch diagonal erlaubt). Würfle den angegebenen Würfel für die Waffe und füge deine STÄ hinzu (Bei Waffen mit dem Attribut GES kannst du stattdessen GES verwenden). Wenn deine STÄ negativ ist, musst du sie abziehen, allerdings kann der Angriff kann niemals weniger als 1 Schaden zufügen (außer dein Gegner reduziert den Schaden).
Bestimmte Bedingungen können den Schaden modifizieren:
- Nicht-tödliche Angriffe
Um einen nicht-tödlichen Angriff auszuführen, muss dies zuvor erklärt werden. Der Angriffswurf macht dann nur die Hälfte Schaden. - Flankieren
Wenn ein Verbündeter von dir auf der gegenüberliegenden Seite des Gegners steht, hast du Vorteil, auch wenn der Verbündete nicht am Kampf beteiligt ist. - Liegend
Wenn dein Gegner am Boden liegt, hast du Vorteil. - Deckung
- Kritische Treffer
Das Würfeln der höchsten Zahl auf dem Schadenswürfel ermöglicht es dir, den Würfel erneut zu würfeln und das Ergebnis als zusätzlichen Schaden hinzuzufügen. - Sicht
Wenn du den Feind nicht sehen kannst, musst du auf ein Feld statt auf eine Kreatur zielen. Wenn sich eine Kreatur auf dem Feld befindet, erleidet sie nur die Hälfte des Schadens deines Angriffs.