Initiative

Die Initiative bestimmt die Reihenfolge, in der die Charaktere in einem Kampf handeln. Je höher die Initiative, desto schneller können sie handeln. Zu Beginn eines Kampfes müssen alle Kämpfenden 1w20 würfeln und ihren Initiative-Wert hinzufügen (sofern nicht anderweitig modifiziert, entspricht dies GES). Wenn zwei Charaktere die gleiche Initiativzahl haben, müssen sie erneut gegeneinander würfeln, um zu bestimmen, wer von ihnen vor dem anderen handelt.

Für die Initiative gibt es eine Ausnahme: Überraschungsrunden. Wenn eine Gruppe außerhalb eines Kampfes eine andere Gruppe überrascht, z. B. durch einen Hinterhalt oder einen unerwarteten Verrat, kann jeder Charakter der angreifenden Gruppe einen Zug ausführen, bevor die normale Kampfrunde beginnt. Dies wird als Überraschungsrunde bezeichnet.

 

Optional: Spielercharaktere mit derselben Initiative oder die nacheinander handeln können, können wählen, gleichzeitig zu handeln, z.B. um interessante Kombinationsangriffe durchzuführen.