Gildenreputation
Alle wichtigen Aktionen, die die Charaktere unternehmen, beeinflussen die Reputation der Gilde. Dies kann sich positiv verändern, zum Beispiel durch das Retten eines Königs, aber auch negativ, wenn die Spieler Taten begehen, die rechtswidrig sind, wie das Niederbrennen einer Taverne. Die Reputation dient so auch als Aufzeichnung darüber, was die Spieler bereits erreicht haben und wofür sie bekannt sind.
Der SL verteilt Reputation basierend auf euren Taten wie folgt:
- +1 für ruhmreiche Aktionen.
- +3 für Taten, die mehrere hundert Leute beeinflussen, wie das Retten eines Dorfes oder erlegen eines Drachen.
- +8 für Taten, die mehrere Tausend Leute beeinflussen, wie eine Plage aufhalten oder ein Land vor einem Nekromanten retten.
Mit der Reputation steigt der Bekanntheitsgrad eurer Gilde und es passiert das folgende:
0 Nur Personen, die direkt mit der Gilde zu tun haben, kennen sie.
6 Nicht involvierte Personen in der Umgebung kennen den Gildennamen.
12 Der Gildenname ist im Land bekannt, zusammen mit den Taten, die ihr getan habt.
20 Die Gilde wird Teil der bekannten Gilden. Ihre Werte sind bekannt, und Menschen, die die gleichen Werte teilen, möchten vielleicht beitreten.
28 Lieder werden über die Gilde geschrieben.
35 Rückrufsteine zum Gildengebäude werden von der Stadt an euch gespendet (3 pro Spieler) und können ab jetzt nachgekauft werden (30G je).
45 Die Menschen sind mit den Schlüsselmitgliedern der Gilde vertraut.
55 Die Namen und Rollen der meisten Gildenmitglieder sind bekannt.
65 Spitznamen werden vergeben; Kinder sehen Gildenmitglieder als Helden (oder Schurken).
80 Jeder im Königreich ist Mitgliedern der Gilde wohlgesinnt (oder ist eingeschüchtert).
100 Höchste Anerkennung sogar über die Grenzen hinaus.