Erzwungene Bewegung

Eine Kreatur, die durch jemand anderen bewegt wird, verursacht keine Gelegenheitsangriffe. Wenn sie dazu gezwungen wird, sich durch feste Objekte zu bewegen, z. B. durch eine Wand, erleidet sie für jedes noch zu bewegende Feld 1w6 Schaden. Die festen Objekte gehen kaputt, wenn 10 + F der erzwungenen Bewegung die Stärke des Objekts erreicht oder übertrifft, und der Charakter wird durch das Objekt geworfen und setzt seine erzwungene Bewegung fort.

Beispiel: Der Kämpfer Torm wird von einem Orkan-Zauber gegen eine hölzerne Wand 1 F von ihm entfernt geschoben. Der Zauber würde ihn um 10 F bewegen. Er prallt gegen die Wand und erleidet 9w6 Schaden. Die Wand besteht aus Holz, hat also nur eine Stärke von 14 und bricht. Torm durchbricht die Wand und bewegt sich 5 F weiter. Er ist jetzt 6 F von seiner Ausgangsposition entfernt. In der hölzernen Wand befindet sich ein Loch in etwa der Größe von Torm (1 F breit, 2 F hoch).

 

Wenn du in eine andere Kreatur krachst, stoppt das deine Bewegung, bedeutet aber, dass beide die Hälfte des Schadens von 1w6 pro noch zu bewegenden F.