Zauber wirken
Um erfolgreich einen Zauber zu wirken, benötigt der Zaubernde fünf Komponenten:
- Mana
- Aktionspunkte (AP)
- Worte. Der Zaubernde darf nicht geknebelt oder anderweitig am Sprechen gehindert sein.
- Fingerbewegungen. Mindestens an einer Hand müssen sich die Finger frei bewegen können. Sie dürfen dabei aber eine Waffe oder einen Schild halten.
- Sicht zum Zielpunkt (diese kann vor allem von Deckung verhindert werden).
Einige Zauber wirken sofort, während andere eine Verzögerung haben, und wieder andere haben eine anhaltende Wirkung. Die Effekte von andauernden Zaubern werden immer am Ende der Runde des Zaubernden oder der betroffenen Person angewendet. Es können Mana-Kosten für das Aufrechterhalten des Zaubers anfallen, die vom Zaubernden am Ende seiner Runde bezahlt werden müssen, andernfalls löst sich der Zauber auf.
Um mit Zaubern, die einen Flächenzielbereich haben, zu treffen, musst du das Zentrum des Feldes sehen können. Diese Zaubersprüche gehen ebenfalls nicht um Ecken, sodass sie Feinde, die sich in voller Deckung zum Zentrum des Zielbereichs befinden, nicht treffen würden.
Folgende Modifikatoren sind zu beachten:
- Ein Ziel kann nicht mehrfach vom gleichen Effekt betroffen sein, der alte Effekt wird einfach ersetzt.
- Halbe Deckung halbiert den Schaden von Zaubern, es sei denn es handelt sich um andauernde Effekte wie Brandschaden.
- Eine erhöhte Position erhöht die Reichweite deiner Zauber um +2 F und kann Deckung ignorieren.