Schadensresistenz

Charaktere und Monster können gegen bestimmte Schadensarten resistent sein. Für jeden Punkt an Schadensresistenz wird der Schaden dieser Schadensart um eins reduziert. Beachte, dass die Resistenz immer zuletzt in der Schadensberechnung berechnet wird.

Beispiel: Ein Bandit schießt einen Feuerpfeil auf Mirai. Der Feuerpfeil verursacht 5 physischen + 6 Feuerschaden. Mirai ist in Deckung, daher wird der Schaden halbiert auf 2 physischen + 3 Feuerschaden. Darüber hinaus verleiht ihr magisches Gewand eine Feuerresistenz von 2, die den Feuerschaden auf 1 reduziert. Insgesamt erleidet sie 2 + 1 = 3 Schaden.