Kämpfer
Der Kämpfer startet mit 0 Mana (Kampfrausch) und gewinnt +1 Mana jedes Mal, wenn er die Aktion Angriff gegen einen Feind ausführt. Allerdings kann er niemals mehr Mana haben als sein maximales Mana (10 + WIL). Für jedes Mana fügt der Kämpfer mit seinen Angriffen +1 Schaden des gleichen Schadenstyps zu, nimmt jedoch auch +1 Schaden von allen feindlichen Angriffen. Nach dem Kampf reduziert sich das Mana des Kämpfers wieder auf 0, der Kämpfer kann kein Mana außerhalb des Kampfes nutzen.
Beispiel: Kämpfer Brutus greift den Kobold vor ihm an und gewinnt 1 Mana. Mit seinem Kurzschwert und STÄ von +2 fügt er 1w6+3 Schaden zu. Der Kobold revanchiert sich mit einem Kurzschwert und STÄ von +2, was 1w6+3 Schaden verursacht.
1AP Kraftschub
Bekomme +LvlB Mana.
Kampffertigkeiten
Mit Mana kann der Kämpfer eine der folgenden Aktionen ausführen. Attacken, die im Zuge von Kampffertigkeiten gemacht werden, generieren kein Mana. Der Bonusschaden, den der Kämpfer durch Mana bekommt, wird berechnet bevor das Mana abgezogen wird.
| Name | AP | Mana | Auswirkung |
| Wappnen | 1 | 3 | Du bereitest dich auf den nächsten Schaden vor. Erhalte +6 VP. |
| Schnelle Attacke | 1 | 4 | Führe einen einzelnen Angriff gegen eine Kreatur aus. |
| Breiter Schwung | 2 | 5 | Führe einen Angriff auf jede Kreatur auf den 3 Felder vor dir aus. |
Stufe 2: 1 AP Unermüdliche Widerstandsfähigkeit
Einmal pro Langer Rast kannst du 1 AP ausgeben, um bis zum Ende deines nächsten Zuges fast unbesiegbar zu werden. In diesem Zustand können deine LP nicht unter 1 fallen. Die einzige Ausnahme ist, wenn der erlittene Schaden höher ist als deine maximalen LP.
Level 2: 1 AP Kopf durch die Wand
Der Kämpfer kann reine Stärke nutzen, um durch Wände, Hindernisse, Objekte und Türen zu brechen. Hierfür würfle Körperbeherrschung STÄ und füge deinen LvlB hinzu. Abhängig von der Dicke und Stärke des Hindernisses kann es erfolgreich oder erfolglos sein.
Level 5: Unterklasse
Wähle eine Unterklasse. Unterklassen sind Spezialisierungen für deine Klasse, die dir zusätzliche Fertigkeiten auf den Leveln 5, 10, 15, 20 geben. Für den Kämpfer kannst du zwischen den folgenden wählen:
TODO fighter_barbarian, fighter_momentum