Kampf

Wenn ein Charakter einen anderen angreift, beginnt der Kampf. Um Struktur in die Kämpfe zu bringen, sind sie in Kampfrunden unterteilt, in deren jeder Kämpfer einmal am Zug ist. Jede Kampfrunde dauert 6 Sekunden, in denen die Charaktere in der Reihenfolge ihrer Initiative handeln können.

In ihrem Zug können die Kämpfer Kampfaktionen ausführen.

Der Kampf endet, wenn alle Spielercharaktere besiegt sind oder wenn klar ist, dass die Helden ohne Anstrengung gewinnen könnten. Dies könnte daran liegen, dass die Spieler den Anführer der Feinde besiegt haben oder den Kampf so sehr dominieren, dass ihre Feinde keinen signifikanten Schaden mehr anrichten könnten. Dann ruft der Spielleiter das Ende des Kampfes aus und beschreibt in groben Zügen, wie der Kampf endet. Jeder Spieler kann beschreiben, was sein Charakter tun würde, um die verbleibenden Feinde auszuschalten. Doch anstatt es auszuspielen, wird es nur kurz beschrieben. Das vorzeitige Beenden von Kämpfen trägt dazu bei, die Geschwindigkeit zu erhalten und verhindert, dass ein bereits gewonnener Kampf sich nicht zu lange hinauszögert.