Beschützer

1 AP: Vorwarnen
Warne einen Verbündeten in Sichtweite vor einkommendem Schaden. Bis zum Ende deiner nächsten Runde, solange du ihn sehen kannst, hat er 1 Schadensreduktion (was jeglichen Schaden um 1 reduziert). Für jeden so reduzierten Schaden, erhältst du 1 Mana.

Block
3 Aufladungen von Schaden annullieren. Einmal pro Runde, wenn jemand innerhalb von 6 F Schaden durch einen Angriff erleidet, kannst du ihn annullieren. Dafür nimmst du die Hälfte des Schadens auf LP (abgerundet, Schaden ignoriert VP) und erhältst 5 Mana. Alle Aufladungen werden nach einer Kurzen Rast wiederhergestellt. Du kannst auch eine Aufladung ohne Annullierung von Schaden gegen Mana austauschen.

Der Beschützer startet nach jeder Rast mit 0 Mana. Mit Mana kann der Beschützer eine der folgenden Aktionen durchführen:

 

Name AP Mana Effekt
Barriere 1 3 Ein Verbündeter innerhalb von 9 F erhält +5 VP. Kann auch auf sich selbst angewendet werden. Erhöht sich alle 2 Level um 5. Also auf L3 auf 10.
Mitziehen 1 2 Positioniere dich neu  um 1 F und ziehe eine andere Kreatur mit dir.
Breiter Schlag 2 5

Führe einen Angriff auf jede Kreatur auf den 3 Feldern vor dir aus.

 


Level 2: Hochrangiges Ziel (Spott)
Für 1 AP mache dich oder einen Verbündeten in 12 F Reichweite zu einem hochrangigen Ziel. Gegner innerhalb von 3 F des hochrangigen Ziels müssen dieses angreifen oder zurückweichen (1 AP) um ein anderes Ziel angreifen zu können.

Level 2: Wachsames Auge
Durch eine Art sechsten Sinn, kannst du Orte sehen, ohne selbst dort zu sein. Dies kann in Form eines Auges, einer magischen Rune oder einer Kamera passieren.

Platziere ein wachsames Auge an einem Ort, um deine Sicht um diesen Bereich zu erweitern. Um es zu platzieren musst du den Ort für 1 min lang berühren. Von da an, kannst du, solange du innerhalb von 1km des Auges bist, durch das Auge gucken. Wenn ein Feind oder etwas ähnlich auffälliges passiert, wirst du gewarnt, selbst wenn du schläfst. Du kannst nur maximal 1 Wachsames Auge gleichzeitig haben.


Level 5: Unterklasse
Wähle eine Unterklasse. Unterklasse sind Spezialisierungen für deine Klasse, die dir zusätzliche Fähigkeiten auf den Stufen 5, 10, 15, 20 geben. Für den Beschützer kannst du zwischen den folgenden wählen:


Level 7: Reaktion - Zauberspruch blockieren
Du kannst eine Aufladung von Block verwenden, um einen Zauberspruch umzuleiten. Wenn ein Zauberspruch gewirkt wird, den du hören oder sehen kannst, kannst du den Zauberspruch auf dich selbst umleiten.

Wenn der Zauberspruch Schaden verursacht, verursacht er dir nur halben Schaden.
Wenn der Zauberspruch einen Rettungswurf erfordert, würfle mit Vorteil.
Wenn der Zauberspruch mehrere Felder betrifft, wird die Wirkung auf das Feld begrenzt, auf dem du stehst.