Schatten

Den Schatten verpflichtet, setzt der Schatten listige Taktiken und dunkle Magie ein, um Ziele zu eliminieren. Geschickt darin, Schwächen zu finden, nutzt der Schatten sie rücksichtslos aus. Erfahrene Schatten können sich mit der Dunkelheit verschmelzen und von Schatten zu Schatten bewegen.

Hinterhältiger Angriff
Einmal pro Runde: Wenn der Schatten eine Kreatur von hinten angreift, verursacht er zusätzlichen Schaden in Höhe von 1w8 je 2 Level, die man als Schatten hat. Sollte man eine 8 würfeln, zählt dies nicht als kritischer Treffer. Angriffe von hinten umfassen Überraschungsangriffe (der Gegner ist sich deiner Anwesenheit nicht bewusst) und Angriffe auf Feinde, bei denen sich ein Verbündeter des Schatten auf der gegenüberliegenden Seite befindet. Dies gilt auch diagonal.

Beispiel: Der Kobold K kämpft gegen den Krieger Gohan. Schatten Smirk bewegt sich 4 Felder nach vorne (aus Gohans Perspektive) und 1 Feld nach links. Von dort wirft Smirk ein Messer auf den Kobold. Er verursacht 1w4+3+1w8 Schaden.

Shadow Example

 

Der Tod nährt die Schatten
Wenn eine Kreatur innerhalb von 18 F des Schatten auf 0 oder weniger LP fällt, erhält der Schatten 1 Mana.

Schattenbefehle
Der Schatten hat maximal 10+WIL Mana und erhält jedes Level 5+WIL mehr. Dieses Mana wird nach jeder Langen Rast wieder aufgefüllt. Mit Mana kann er die Schatten auf bestimmte Weise befehligen:

 

Name AP Mana Effekt
Wunden aufreißen 1 2 Schatten schießen auf eine Kreatur zu, die nicht volle LP hat und bis zu 6 F entfernt ist. Sie reißen die Wunde auf und verursachen 1w4*Level  Schaden an deren LP (ignoriert VP)..
Unsichtbarkeit 2 4 Werde für 1 Stunde unsichtbar, bis du Mana ausgibst, eine Fähigkeit verwendest oder einer Kreatur schadest.

 


Level 2: Versteckte Klinge
Der Schatten kann eine Klinge oder ein kleines Objekt, nicht größer als 15 cm, an seinem Körper verbergen. Dies kann selbst bei genauer Suche nicht gefunden werden.

Level 2: Neue Schattenbefehle

 

Name AP Mana Effekt
Beute markieren 0 2 Zielt auf eine Kreatur, die du sehen kannst. Wenn die Kreatur auf 0 oder weniger LP fällt, erhältst du +1 AP, den du sofort verwenden kannst, auch wenn es nicht dein Zug ist. Wenn die Kreatur nicht auf 0 oder weniger LP fällt, verfällt die Markierung.
Frontaler Hinterhalt 1 3 Dein nächster Angriff ist ein Hinterhalt, es spielt keine Rolle, ob du hinter dem Feind stehst oder nicht.
Schattenfessel 2 4 Zielt auf eine Kreatur innerhalb von 9F. Der Feind kann sich nicht mehr bewegen. Am Ende jeder seiner Züge kann er einen WIL-Rettungswurf machen, um sich zu befreien. Der Zauber dauert 1 Minute.
Dunkelheit beschwören 2 6 Wähle ein Feld innerhalb einer Reichweite von 12F. Tiefste Dunkelheit hüllt dieses Feld und alles direkt darum (3x3) ein. Nur magisches Licht, das nach der Beschwörung geworfen wird, kann die Dunkelheit vertreiben. Der Zauber besteht für 10 Minuten.

 

 


Level 5: Subklasse
Wähle eine Subklasse. Subklassen sind Spezialisierungen für deine Klasse, die dir zusätzliche Fähigkeiten in den Stufen 5, 10, 15, 20 verleihen. Für den Schatten stehen folgende zur Auswahl:


Level 7: Reaktion -