1 AP: Tür öffnen oder schließen

Man kann eine Tür für 1 AP öffnen oder schließen. Wenn man den Schlüssel zur Tür hat, kann man ihn im Rahmen derselben Aktion auf oder zu schließen. 

Wenn man den Schlüssel nicht hat und die Tür aufknacken muss, kann man dies mit Nachteil tun oder einen weiteren AP ausgeben, um normal zu würfeln. Als Teil der Aufknackaktion kann die Tür anschließend geöffnet werden.

Wenn man die Tür als Teil seiner Bewegung durchstoßen möchten, muss man dennoch die 1 AP für die Tür ausgeben, kann jedoch seine Bewegung danach fortsetzen. Sollte die Tür verschlossen sein, würfle eine Probe auf Körper STÄ
Beispiel: Nutze 2 AP, um 3 F auf die Tür zuzurennen, sie aufzustoßen, und dann weitere 3 F zu laufen.