Sterben

Wenn die Lebenspunkte (LP) eines Charakters auf 0 oder darunter fallen, Hat er 3 Optionen

  1. Ehrenvollen Tod sterben: Der Charakter kann sofort einen letzten Zug machen. Er bekommt 3 AP und statt zu würfeln wird immer das maximum genommen, d.h. wenn er einen w20 werfen muss, ist das Ergebnis automatisch eine 20 (nicht kritisch).
  1. Schicksalswurf: Würfel 1w6. Bei einer 1 stirbt der Charakter. Bei einer 6 wird der Charakter auf 1 LP geheilt und kann normal weiter kämpfen. Bei einer 2-5 erleidet er eine permanente Wunde, wird jedoch auf 1 LP geheilt und kann jede RundeAP nutzen, um weiter zu agieren. Er kann wieder alle AP nutzen, wenn er auf seine maximalen LP geheilt wird. 
  1. Überleben: Der Charakter versucht noch so lange wie möglich zu überleben. Er fällt zu Boden und wird bewusstlos. Er bleibt bis 2 Runden nachdem er den tödlichen Schaden genommen hat am Leben. Während der Zeit kann ein Verbündeter in 1 F Reichweite 2 AP aufwenden, um ihn zu stabilisieren. Dies erfordert eine Heilkunde - Probe von 10. Bei Erfolg ist der Charakter stabilisiert, aber weiterhin bewusstlos. Alternativ zur Probe wird der Charakter ebenso stabilisiert, wenn er auf über 0 LP geheilt wird. Ab der Dritten Runde am Boden, wenn er nicht stabilisiert, muss der Charakter jede Runde eine Münze werfen. Bei Zahl stirbt er. 

Rollenspieltechnisch kann es sehr zur Atmosphäre beitragen, wenn du beschreibst, warum sich dein Charakter für eine der 3 Optionen entscheiden würde und was er als letzte Worte sagen würde.