Fallen

Beim Fallen nimmst du 1w8 LP Schaden pro Feld (= 1,5 m = 5 ft) Fall. Du kannst versuchen, den Fall abzufedern, indem du Körper GES - Probe von 10 + F schaffst. Wenn der Fall tiefer als 6 F (= 9 m = 30 ft) ist, liegst du im Sterben. Deine LP betragen 0 oder weniger, wenn der Schaden dich auf unter 0 reduzieren würde.

Für jede 6 F Fallhöhe kannst du einen AP nutzen.

Wenn man auf jemanden fällt, erleiden beide halben Schaden.

Beispiel: Waldläufer Agaron fällt 12 F hinunter. Er erhält 2 AP und verwendet 1, um sich selbst auf 20 seiner maximalen 32 LP zu heilen. Er hat keine Aktionen, die ihm helfen würden, den Fallschaden zu reduzieren, daher entscheidet er sich, den anderen AP nicht zu verwenden. Er würfelt 12w8 = 55 für den Fallschaden, der ihn auf -35 LP bringen würde, was ihn töten würde, da es niedriger ist als seine negative maximale LP von -32. Alle seine Hoffnungen liegen auf der Körper GES - Probe. Er hat +7 auf Körper GES und muss 10 + 12 = 24 erreichen. Er würfelt 17 + 7 = 24 und hat Erfolg. Mit dem halbierten Schaden von 27 ist er jetzt nur noch sterbend mit einem LP von -7.