Elementarmagier

Magie
Der Elementarmagier kann Zauber wirken. Auf Level 1 kann er 3 Zauber, die du aus der Zaubertabelle aussuchen kannst. Jedes neue Level kommt ein weiterer dazu.

Zauberkraft (ZK)
Stellt die Stärke deiner Zauber dar. Berechnet durch LvlB + INT.

Zauberrettungswurf
Wenn jemand würfeln muss, um deinem Zauber zu widerstehen, muss er mindestens 8 + ZK würfeln.

2 AP Magischer Fernkampfangriff
Führe einen magischen Fernkampfangriff gegen ein Ziel innerhalb von 9 Feldern durch. Dies verursacht 1w6 + ZK Schaden. Wähle nun, wie der magische Fernkampfangriff aussehen soll und welchen Schaden er verursacht. Dies kann nur beim nächsten Levelup geändert werden.

 

1 AP Elemente Manipulieren
Kombiniere die Elemente, um mächtigere Zauber zu erschaffen. Nutze deine Kreativität, um Elemente zu kombinieren und beschreibe, wie der Zauber aussieht. Zum Beispiel: Du schießt einen Wasserstrahl ab, erhitzt ihn jedoch mit Feuer zu einem kochend heißen Wasserstrahl.

Beim Wirken eines Zaubers kannst du wählen, 1 AP auszugeben, um ihn zu manipulieren. Nur eine Manipulation kann auf einem Zauber aktiv sein. Du kannst diese Manipulationen auch auf deine bereits aktiven Zauber anwenden (optional: in Einzelfällen, wenn der Spielleiter es erlaubt, kannst du auch aktive Zauber anderer oder die Umgebung manipulieren).
Die folgenden Manipulationen stehen dir zur Verfügung:

  • Einzelschaden
    Beim Zielen auf ein einzelnes Ziel kannst du wählen, ihm 1w6 Schaden zuzufügen.
  • Mehrfachschaden
    Bei Verwendung eines Zaubers, der einen Bereich betrifft, kannst du wählen, jedem darin befindlichen Wesen 1 Schaden zuzufügen. In allen weiteren Runden, solange der Zauber besteht, bekommt jede Kreatur, die im Bereich ihren Zug beendet, 1 Schaden.
  • Reichweite
    Der Zauber hat eine Reichweite von +3 Feldern, auch wenn seine Reichweite nur 1 Feld beträgt.
  • Energie sparen
    Der Zauber kostet -1 Mana. Mindestens jedoch 1 Mana.

 

2 AP Elementale Verzauberung
Verstärke dich oder einen Verbündeten in Sicht mit einem von dir gewählten Element. Für 1 Minute fügst du einmal pro Runde bei Verwendung der Angriffs-Aktion +LvlB Schaden des gewählten Elements zu. Elementale Verzauberung kann zur selben Zeit immer nur auf einer Person aktiv sein.


Stufe 2: Elemente kontrollieren
Der Elementalist kann jederzeit einen der Zauber aus der untenstehenden Tabelle für 1 AP wirken. Das Ziel muss in Sichtweite und maximal 12 F entfernt sein.

Level Feuer Wasser Erde Luft
2 Feuer um 1 F in eine beliebige Richtung vergrößern oder entfernen. Wasser um 1 F in eine beliebige Richtung lenken oder entfernen. Erde um 1 F in eine beliebige Richtung lenken oder entfernen. Luft um 1 F in eine beliebige Richtung lenken.
4 1 F Feuer erzeugen. 1 F Wasser erzeugen. 1 F Erde oder Stein erzeugen. Telekinese 1:
Bewege Objekte von bis zu 1 kg 2 F pro AP.
6 Verleihe Feuer Eigenschaften (Helligkeit, Farbe, Temperatur) und Form. Verleihe Wasser Eigenschaften (Viskosität, Farbe, Temperatur) und Form. Verforme grundlegende Materialien (Erde, Stein, Holz, etc.). Telekinese 2: Transportiere bis zu 5 kg vorsichtig bis zu 12 F pro AP.

 


Stufe 5: Unterklasse
Wähle eine Unterklasse. Unterklasse sind Spezialisierungen für deine Klasse, die dir zusätzliche Fähigkeiten auf den Stufen 5, 10, 15, 20 geben. Für den Elementaristen kannst du zwischen den folgenden wählen:


Stufe 7: Reaktion -