Priester
Ein Priester schöpft seine Kraft aus einer Gottheit. Solange sie ihren Lehren folgen, können sie Magie von scheinbar grenzenloser Macht einsetzen, um ihren Verbündeten zu helfen und ihre Feinde zu bestrafen. Es gibt jedoch auch Priester, die ihre Kraft nicht von wohlwollenden Göttern erhalten haben, sondern von mächtigen Individuen wie Erzmagiern, Dämonen und unvorstellbaren Monstern. Doch was diese Wesen im Gegenzug für die Macht verlangen, kann nur geraten werden.
Magie
Der Priester kann Zauber wirken. Auf Level 1 kann er 3 Zauber, die du aus der Zaubertabelle aussuchen kannst. Jedes neue Level kommt ein weiterer dazu.
Zauberkraft (ZK)
Stellt die Stärke deiner Zauber dar. Berechnet durch LvlB + INT.
Zauberrettungswurf
Wenn jemand würfeln muss, um deinem Zauber. zu widerstehen, muss er mindestens 8 + ZK würfeln.
2 AP Magischer Fernkampfangriff
Führe einen magischen Fernkampfangriff gegen ein Ziel innerhalb von 9 F durch. Dies verursacht 1w6 + ZK Schaden. Wähle nun, wie der magische Fernkampfangriff aussehen soll und welchen Schaden er verursacht. Dies kann nur beim nächsten Levelup geändert werden.
Ressource: Macht
Der Priester verwendet den Zauberkraft (ZK) als Ressource. Durch Verse kann er ihn erhöhen und dann auf den Standardwert zurücksetzen, wenn er einen Zauber wirkt. Der ZK kann niemals höher sein als das Doppelte des Standardwerts. Wenn er beispielsweise 2 + 2 (= LvlB + INT) beträgt, können maximal 4 zusätzliche Machtpunkte erzielt werden, also maximal 8 ZK.
1 AP Verse
Mit (un)heiligen Versen kann der Priester die Macht seines Patrons herbeirufen und seine Zauber verbessern.
Der Priester kann jederzeit einen der unten aufgeführten Verse für 1 AP rezitieren. Jeder Vers kann nur einmal pro Runde rezitiert werden und gewährt 1 Macht. Jeder Macht-Punkt erhöht den ZK des nächsten Zaubers um 1. Um einen Vers zu wirken, wähle einen Verbündeten (einschließlich dir selbst) oder einen Feind innerhalb von 18 m und gewähre ihm einen der folgenden Effekte:
• 1w6 zusätzlichen Schaden (heilig) beim nächsten Angriff.
• 1w6 Verteidigungswürfel. Dies kann einmal verwendet werden, um Schaden um 1w6 zu reduzieren. Der Würfel verfällt, wenn wieder dein Zug ist.
• 1w6 zusätzliche Felder Bewegungsrate (oder Fuß Sprunghöhe oder Entfernung).
Level 2: Macht kontrollieren
Du kannst selbst aussuchen, wie viel Macht du für welchen Zauber verwendest.
Level 2: 2 AP Macht bündeln
Rufe ein Kampfgebet an deinen Patron auf. Du erhältst 4 ZK.
Level 2: 1 AP Kleines Wunder
Wirke eines der folgenden kleinen Wunder. 20 F Reichweite.
• Aussehen leicht ändern, zB. Augenfarbe
• Erzeuge Licht.
• Harmloses Beben (Vibrationen in Körper oder Boden o etc).
• Mache deine Stimme 3x lauter.
• Lasse einen kurzen Ton an einer Stelle entstehen, wie Donner, Rabenschrei, Flüstern.